$config[ads_header] not found
Anonim

Pozycja gotowa

W tym samouczku przyjrzymy się, jak wykonać backspin / sidespin w backhandie w tenisie stołowym / ping-pongu. Jako bardziej zaawansowany serw, pomysł polega na zapobieganiu silnemu atakowi przeciwnika na serw i zmuszeniu zamiast tego zmuszenia słabego powrotu, który może być zaatakowany trzecią piłką.

Punkty do poszukiwania:

  • Ten serw może być wykonywany z backhandu serwera, chociaż często używa się tego serwera ze środka stołu, jak pokazano tutaj.
  • Rodzaj sidespin postawiony na piłkę powoduje, że powrót odbierającego idzie w kierunku forhendy serwera. Większość serwerów chce uderzyć potężnym atakiem forhendowym od strony forhendowej stołu. Zastosowanie sidespin pomaga serwerowi kontrolować prawdopodobne miejsce zwrotu.
  • Wolna ręka jest płaska, stacjonarna i ponad powierzchnią gry oraz za linią końcową.
  • Trzy dolne palce dłoni rakiety zostały poluzowane, aby umożliwić poruszanie nietoperza podczas serwowania. Ułatwia to nałożenie większej liczby odmian spinu na piłkę.
  • Ilość obrotów bocznych i obrotów wstecznych będzie się stale zmieniać, aby utrudnić odbiorcy ocenę prawidłowego obrotu piłki.
  • Zastosowanie sidespin utrudnia odbiorcy określenie, ile obrotów wstecz jest na piłce, ponieważ piłka ma kombinację obrotów wstecznych i bocznych.

Początek rzutu piłką

Rozpoczął się ruch serwisowy, a piłka została wyrzucona w powietrze.

Punkty do poszukiwania:

  • Gracz obserwuje piłkę, gdy rzuca.
  • Nietoperz jest podnoszony do góry i do tyłu i lekko w lewo gracza w ramach przygotowań do zamachu do przodu.
  • Piłka jest rzucana pionowo z góry do góry z otwartej dłoni, zgodnie z zasadami serwowania w ping-ponga.
  • Gracz wyprostował się trochę ze swojego kucnięcia w ramach ruchu służbowego.

Top of Ball Toss

Piłka jest na szczycie wznoszenia.

Punkty do poszukiwania:

  • Gracz nadal uważnie obserwuje piłkę.
  • Wolne ramię jest w drodze na lewą stronę zawodnika, aby dostosować się do zasad gry w tenisa stołowego, które stanowią, że wolne ramię musi zostać przesunięte z przestrzeni między piłką a siatką, jak tylko piłka zostanie rzucona.
  • Jest to dość wysoki rzut piłką, który odpowiada rytmowi gracza. Wyższe podrzucanie piłki daje nieco większą prędkość i obrót piłki, ale niższe podrzucanie piłki jest całkowicie dopuszczalne. W rzeczywistości zmiana wysokości rzutu piłką jest dobrym pomysłem.
  • W tym konkretnym serwowaniu gracz osiągnął koniec swojego backswinga w tym samym czasie, gdy piłka osiąga szczyt swojego lotu. To nie jest coś, co trzeba skopiować, ale odzwierciedla ono technikę tego gracza.

Kontakt przed piłką

Piłka obniża się, a gracz kołysze się do przodu i zaraz ma kontakt z piłką.

Punkty do poszukiwania:

  • Twarz nietoperza jest trzymana pod kątem, przechylając się nieco do tyłu, a uchwyt nieco bardziej do przodu, ponieważ gracz chce umieścić piłkę wsteczną i boczną.
  • W przeciwieństwie do serwowanego wahadła, gracz nadal obserwuje piłkę.
  • Wolne ramię nadal przesuwa się poza obszar między piłką a siatką, tak że odbierający będzie miał wyraźny widok piłki podczas ruchu zagrywającego, zgodnie z wymogami przepisów.
  • Jak pokazuje rozmycie na zdjęciu, nadgarstek pęka tuż przed kontaktem z piłką, dzięki czemu nietoperz porusza się jeszcze szybciej i zwiększa ilość obrotów na piłkę. Łokieć i ramię gracza jeszcze się nie poruszały.

Kontakt z piłką

Piłka została uderzona przez gracza.

Punkty do poszukiwania:

  • Nadgarstek kończy swój skok, a łokieć i ramię gracza przesuwają się teraz w prawo gracza, aby umożliwić kontynuowanie naturalnego uderzenia.
  • Nietoperz zetknął się nieco pod spodem i po lewej stronie piłki, patrząc z kamery. Ruch pod spodem spowoduje cofnięcie piłki na piłkę, zaś ruch od prawej do lewej spowoduje przesunięcie piłki na piłkę boczną. Ta kombinacja spinów jest trudniejsza do odczytania dla przeciwnika niż zwykły backspin lub czysty boczny spin.
  • Ponieważ odbiorca wyraźnie widzi kontakt piłki, oszustwo osiąga się poprzez zmianę kąta, pod jakim nietoperz jest trzymany, co zmieni proporcję obrotów bocznych do prędkości obrotowych. Dalsze oszustwa mogą zostać dokonane poprzez zmianę ilości zastosowanego zatrzasku nadgarstka lub prędkości, z jaką porusza się ramię gry. Ilość pędzla można również zmieniać, aby dodać do oszustwa serwowania.
  • Piłka została mocno szczotkowana, aby zapewnić dobry obrót, z niewielkim tylko stałym kontaktem. Ma to na celu dać powolny, spinny serw, który odbije się dwukrotnie po stronie przeciwnika, jeśli pozostanie nietknięty.

Środek śledzenia

Piłka została uderzona i zbliża się do stołu, a gracz prawie dobiegł końca.

Punkty do poszukiwania:

  • Gracz nadal obserwuje piłkę, ponieważ chce zobaczyć wynik serwowania. Jeśli zobaczy, że serw z powodzeniem spadnie nad siatką i odbije się dwukrotnie po stronie przeciwnika, będzie szukał agresywnej trzeciej piłki. Jeśli zobaczy, że nie podał dobrego serwera (za wysoko lub za długo), przygotuje się na atak odbiorcy.
  • Śledzenie zakończyło się wkrótce po uderzeniu piłki, ponieważ gracz chce szybko powrócić do gotowej pozycji.
  • Ramiona, biodra i talia nie były tak często używane w tym serwowaniu w porównaniu do serwet wahadła z forhendu, ponieważ gracz pozostaje prostopadły do ​​stołu podczas serwowania.
  • Jak pokazuje mały ślad rozmycia, piłka nie porusza się tak szybko do przodu, ponieważ znaczna część prędkości nietoperza została przekształcona w obrót.
  • Zauważ też, że chociaż uderzenie gracza było mieszanką ruchu do przodu i od prawej do lewej (patrząc z kamery), piłka porusza się prosto do przodu. Wynika to z tego, że obrót na piłce ma tendencję do rzucania nią w kierunku, w którym nietoperz się porusza (do przodu i w lewo), podczas gdy twarz nietoperza (która była skierowana do prawej dolnej części zdjęcia) ma tendencję do pchania piłki w prawo. Siły lewy i prawy zostały prawie wyeliminowane w tym konkretnym serwowaniu, tworząc serw, który porusza się do przodu.

Koniec śledzenia

Piłka właśnie odbiła się od stołu, a gracz zakończył śledzenie.

Punkty do poszukiwania:

  • Gracz nadal uważnie obserwuje ścieżkę piłki.
  • Nietoperz poruszał się w nierównym półkolu, dlatego niektórzy gracze nazywają ten rodzaj serwowania serwem wahadłowym, chociaż nazwa ta jest częściej używana w przypadku odmian serwowania z forhendu.
  • Z tej pozycji końcowej gracz będzie musiał tylko opuścić łokieć gry i skierować nietoperza do przodu, aby powrócić do pozycji gotowości.

Początek powrotu do pozycji gotowości

Piłka niedługo przekroczy siatkę, a gracz zaczyna wracać do swojej gotowej pozycji.

Punkty do poszukiwania:

  • Nietoperz jest teraz przenoszony na lewą stronę gracza, aby powrócić do swojej gotowej pozycji, podczas gdy łokieć gracza jest upuszczany z powrotem na pozycję.
  • Wolne ramię zostało podniesione z powrotem na miejsce.
  • Gracz nadal obserwuje lot piłki, aby ocenić powodzenie serwowania.
  • Gracz służył od środka stołu, aby łatwiej było zrobić podbicie przez łokieć przeciwnika, zmuszając przeciwnika do szybkiego podjęcia decyzji, czy zagrać uderzeniem w przód, czy w przód. Trochę trudniej jest to osiągnąć, gdy serwujemy z kącika gracza.

Wróć do pozycji gotowej

Gracz powrócił do swojej gotowej pozycji.

Punkty do poszukiwania:

  • Gracz obserwuje teraz, jak przeciwnik radzi sobie z serwem.
  • Pamiętaj, że gracz stoi na środku stołu - dzieje się tak dlatego, że sidespin postawiony na piłce utrudni przeciwnikowi ustawienie piłki szeroko na grzbiecie gracza, ponieważ piłka będzie miała tendencję do odbijania się od rakiety przeciwnika w prawo gracza. Tak więc gracz faktycznie stoi w dość centralnej pozycji, aby zakryć możliwe kąty dostępne przeciwnikowi.
Tenis stołowy: backspin backhand / sidespin serw